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計算方式

說明肌肉量、體脂肪和最大重量(1RM)的變化是怎麼計算的。

重訓日記每天依據「對肌肉的刺激」和「疲勞的恢復」決定肌肉成長的多寡,並把熱量收支中沒有用在肌肉上的部分計入體脂肪。本頁說明遊戲中使用的計算公式及其依據。

1. 推算最大重量(1RM)

1RM(最大肌力,One-Rep Max)是只能舉起1下的最大重量。遊戲依據一開始輸入的「重量」和「能做的次數」,以 Epley 公式推算。

1RM = 重量 × (1 + 次數 ÷ 30)

例:60kg能做5下時
60 × (1 + 5 ÷ 30) = 約70kg

次數為1下時,該重量就直接是1RM。次數越多,推算的誤差越大,所以遊戲中最多只到12下。

不清楚重量時的參考值,是用體重乘以下表的比例來計算(深蹲為其1.3倍,硬舉為1.55倍)。

經驗男性女性
第一次體重 × 0.6體重 × 0.35
未滿半年體重 × 0.85體重 × 0.5
1年以上體重 × 1.1體重 × 0.7

2. 肌肉的成長方式

肌肉量以體重扣掉脂肪的重量(除脂肪量)表示。一天增加的肌肉,以下面的公式計算。

一天的增加量(kg) = 各經驗的上限 × 體重 ÷ 30 × 刺激 × 蛋白質 × 睡眠 × 飲食 × 成長空間

各經驗的上限

持續理想的訓練和飲食時,一個月能增加的肌肉參考值。以健身指導中常用的各經驗別參考值為基礎。

經驗一個月的上限體重70kg時
第一次體重的1%約0.7kg
未滿半年體重的0.75%約0.53kg
1年以上體重的0.5%約0.35kg

刺激

當天所練部位的刺激總和。設定為3個部位(胸、腿、背)各以「普通」強度每週練2次時,一週的平均剛好是1。這是根據「每個部位每週練2次以上,比每週1次更容易長肌肉」的研究。

強度每次的刺激疲勞增加量消耗熱量(1小時)
輕鬆0.6+253.5METs
普通1.0+405METs
力竭1.15+606METs

蛋白質、睡眠、飲食

條件係數
蛋白質 偏少(體重×0.8g)0.5
蛋白質 充足(體重×1.6g)1.0
蛋白質 加喝高蛋白(體重×2.2g)1.0
睡眠 5小時 / 7小時 / 9小時0.6 / 1.0 / 1.05
飲食 減脂(−500kcal)/ 維持 / 增肌(+300kcal)0.4 / 0.8 / 1.0

有研究指出,為了透過重訓增加肌肉,蛋白質攝取量在每公斤體重每天約1.6g以內是越多越有效,超過之後效果幾乎不再增加。遊戲中也一樣,即使加喝高蛋白達到體重×2.2g,係數仍維持1.0,只會讓每天的熱量多出120kcal。

飲食的係數,是依據飲食量所決定的熱量差(聚餐當天再加上+1,200kcal),在−500kcal~+300kcal之間平滑換算而得。只有重訓當天才增加的消耗不計算在內。

成長空間

肌肉越接近先天的上限,就越難增加。上限的參考值使用除脂肪量指數(FFMI)。

FFMI = 除脂肪量(kg) ÷ (身高(m) × 身高(m))
成長空間 = (上限FFMI − 目前FFMI) ÷ (上限FFMI − 基準FFMI)(範圍0~1)

上限設為男性25、女性21,基準(沒有訓練的人當中偏高的參考值)設為男性20、女性16.5。男性上限25,是根據「未使用禁藥者的FFMI大約最高到25」的研究。女性的相關研究較少,因此是依據與男性的差距推估的參考值。

沒有訓練時

整整一週完全沒有訓練,肌肉會每天減少0.005kg。另外,超過10天沒練的部位,1RM會每天下降0.05%。

3. 1RM的進步方式

1RM的進步,是所練部位肌肉增加的部分與神經適應的部分加總。

動作與部位的對應為:臥推=胸、深蹲=腿、硬舉=背。

4. 疲勞、受傷、幹勁

5. 熱量收支與體脂肪

消耗熱量的計算和減重日記相同。基礎代謝使用 Mifflin-St Jeor 公式計算。

男性:10 × 體重(kg) + 6.25 × 身高(cm) − 5 × 年齡 + 5
女性:10 × 體重(kg) + 6.25 × 身高(cm) − 5 × 年齡 − 161
消耗熱量 = 基礎代謝 × 活動係數 + 重訓消耗熱量
重訓消耗熱量 = (METs − 1) × 體重(kg) × 1小時 × 1.05

攝取熱量,是在基礎代謝×活動係數加上一週重訓消耗熱量平均值的「維持熱量」上,再加上飲食量(減脂−500kcal、維持±0、增肌+300kcal)。加喝高蛋白為+120kcal,聚餐為+1,200kcal。

當天的收支扣掉用來長肌肉的部分(每1kg肌肉約2,500kcal)後,剩下的就是體脂肪的增減。

體脂肪的變化(kg) = (攝取 − 消耗 − 肌肉增加量 × 2,500) ÷ 7,200

一般認為1kg體脂肪約相當於7,200kcal(1,000g × 脂肪比例0.8 × 9kcal)。體重是肌肉量(除脂肪量)與體脂肪的總和。

參考資料

遊戲中的計算是以上述資料和廣泛使用的參考值為基礎,為了方便遊玩而簡化。疲勞、受傷、幹勁和各種事件的機率與效果,是為遊戲性調整的數值。實際變化會因個人體質和生活習慣而不同。實際訓練和飲食,請諮詢醫師或健身教練等專業人員。