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Cómo jugar

Arma tu semana de entrenamiento y descubre qué tan fuerte puedes ponerte en 12 semanas.

Diario de Gimnasio es un juego de simulación en el que eliges el entrenamiento, la comida y el sueño de la semana de un personaje en pixel art para ver qué tan fuerte puede ponerse en 12 semanas (84 días). En esta página te explicamos cómo jugar, cómo leer la pantalla y qué cosas pueden pasar durante el juego. Los cálculos del músculo y de los pesos se explican a detalle en «Cómo se calcula».

1. Crea tu personaje

En la primera pantalla eliges el sexo, la estatura, el peso, la edad, el porcentaje de grasa corporal, la experiencia con pesas y el tipo de trabajo del personaje.

2. Ingresa tus pesos actuales

Para el press de banca, la sentadilla y el peso muerto, elige un peso y cuántas repeticiones logras con él. Con eso, el juego estima el peso máximo que podrías levantar una sola vez (tu repetición máxima o 1RM).

3. Elige una meta

Elige una de estas tres metas y ponle un valor.

MetaValores posibles
Press de bancaMás que tu 1RM actual (de 2.5 en 2.5 kg)
Grasa corporalMenos que ahora (hasta 8 % en hombres y 15 % en mujeres)
Ganar músculoCuántos kilos de masa magra quieres ganar (de 0.5 a 6 kg)

Si tu meta parece difícil de lograr en 12 semanas, aparece un aviso. Aun así, puedes intentarlo.

4. Arma tu plan semanal

En «Plan semanal» eliges un grupo muscular y una intensidad para cada día de la semana.

Debajo del plan verás el entrenamiento de hoy, las calorías consumidas y gastadas, tu proteína del día y el «estímulo semanal». El estímulo semanal es una referencia que da 6 cuando entrenas cada uno de los tres grupos musculares dos veces por semana con intensidad Normal. Quedarte corto o pasarte no es eficiente.

Puedes cambiar tu plan cuando quieras, incluso a mitad del juego.

5. Empieza a entrenar

Al tocar «Empezar a entrenar», los días avanzan solos, uno por uno. Puedes elegir entre tres velocidades.

VelocidadTiempo por díaTiempo para 12 semanas
Lenta1.5 sunos 2 min
Normal0.5 sunos 42 s
Rápida0.2 sunos 17 s

Con «Pausa» puedes detener el juego, ajustar tu plan y luego «Reanudar». Debajo del panel de estado también hay botones para cambiar la velocidad y para pausar o reanudar.

6. Cómo leer la pantalla

La gráfica puede mostrar el 1RM (los tres ejercicios), la masa magra, la grasa corporal o el peso. Las gráficas que coinciden con tu meta muestran una línea de meta.

7. Eventos del juego

EventoCuándo pasaEfecto
FatigaCuando entrenas los mismos músculos sin descansarUn músculo cansado recibe menos estímulo (la mitad con fatiga de 50)
LesiónCuando entrenas «Al fallo» y la fatiga de ese músculo pasa de 80 (8 %)No puedes entrenar ese músculo durante 7 días y baja la motivación
EstancamientoCuando sigues el mismo plan durante 4 semanasBaja un poco el estímulo. Cambia tu plan para recuperarlo
Récord personalCuando tu 1RM supera el siguiente escalón de 2.5 kgSube la motivación
Dolor muscularEl día después de una sesión «Al fallo» (30 %)Baja la motivación
Salida con amigosDe vez en cuando (más seguido los viernes)+1,200 kcal, y esa noche duermes 1 hora menos
Gimnasio llenoDías de entrenamiento entre semana (8 %)Menos estímulo ese día
Te saltas el gimnasioCuando la motivación está baja (más seguido en fin de semana y días de lluvia)Ese día no entrenas
GripaDe vez en cuando (2 %)3 días sin entrenar

8. Tus resultados de 12 semanas

Al terminar el día 84 verás lado a lado a tu personaje al inicio y a las 12 semanas, junto con los cambios en peso, masa magra, grasa corporal y el 1RM de los tres ejercicios. Puedes compartir tus resultados por WhatsApp, X u otras apps.

Si logras tu meta antes, ese día aparece «¡Meta lograda!» y el juego sigue hasta la semana 12.

Toca «Volver al día 1» para empezar de nuevo con el mismo personaje y el mismo plan. Toca el título en la parte de arriba de la pantalla para volver a la primera pantalla y crear otro personaje. Puedes retomar tu partida anterior con «Continuar».

Cómo se guardan tus datos

Lo que ingresas y tu avance en el juego se guardan solo en tu navegador. No se envía nada a un servidor. Si borras los datos del navegador, también se borra tu avance.